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Mar 03, 2006 / 3:27 AM
エスキース

エスキースを始めた。
自分の場合、エスキースというと、空間設計とアルゴリズム設計である。
つまり、作品空間のエスキースと、ソフトウェアの構造、振る舞いのエスキースである。

DriftNetは、インターネットと連携するため、プログラムが複雑で、かなり面倒だったが、
今回はOpenGL的作業と物理シミュレーションに終始することになりそうなので、
プログラムとしては割と楽だと踏んでいる。
基本的に惑星運動を2つのパターンで作る。
1つは万有引力を基本としたニュートン力学による系で、
もう1つは、幾何学系を基本とした天動説によるモデルである。

作品自体の中身の方は、この2つを実際に動かしてみてから煮詰まっていくと思っている。
自分でも、何が面白いかまだハッキリと分かっていないため、
早めに描画を見てから、面白い部分を抽出してから詰めていく予定でいる。
面白い部分が存在しない、という可能性に関しては言及しない。
そのあたりは、行き当たりばったりの勘というヤツである。

その後、i/oの周辺を固めていく。


by HIRA