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Feb 14, 2005 / 7:26 AM
不眠

時間がない。
ハンズが開く10時まで眠らないようにしなくては。
どうしたものか。
昨日の20時頃から不休でドカンのコーディング。
Xcode→MAXの信号乱れるのは何故だ?
と勘繰って、ずいぶん時間を費やしたりしたが、
GLOBAL.Bのパッチでも信号が乱れることからして、マシンの問題。
学校のハズレeMacを持って帰ってきてしまったらしい。マズい。
JMAFに持ち込む予定なのだが、何か手は打てるのだろうか。
参った。

Xcode上では、傾斜による加速度運動に動摩擦係数を加えて、
かなりリアルな運動を再現できている。
音響に関しては、今回はヘッドホン。
ドップラー効果を再現してみたものの、もう一息という感じ。
単なるドップラー効果の再現では起こせない体験を想定しているだけに、
何をどうすればよいのか?と悩む。
まだ今回のネタをばらすわけにはいかないので、
何を悩んでいるのかは言えない。
が、「非日常的な音源の移動をリアルに起こすこと」
そこには、音のデッサン力とでも言うべきものが必要だと感じる。
鉛筆で映り込みやテクスチャを描き分ける場合、
それを支配しているのは光の性質だ。
音を描きだすには、当然音の性質を考えなくてはならない。
グラフィティライターがドロップシャドウを付けるように、
人工音にドップラー効果を付けるのも自然なこと。
音は静止画に落とし込めない上、時間軸上で展開する。
そこは動的なプロセスを持つプログラムの独壇場と言える。

まともなマシンを調達してから今夜が山になるのだろうか。


by HIRA